Le Compte est Bon du
Au programme du 13 novembre 2026 : cinq grilles à difficulté croissante. La grille Expert du jour, avec sa cible à 661, ne se laissera pas faire.
Le jeu interactif nécessite JavaScript. Voici tout de même les cinq tirages du jour, avec leurs solutions : de quoi jouer avec un papier et un crayon.
Grille 1 — Échauffement
Plaques : 50, 9, 3 et 1
Cible à atteindre : 100
Une mise en route tranquille : atteindre 100 avec 4 plaques. Le 50 est le point de départ naturel du raisonnement. La cible est ronde : visez les multiples de 10 et de 25.
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- 3 - 1 = 2
- 50 × 2 = 100
Grille 2 — Facile
Plaques : 9, 100, 6, 7 et 10
Cible à atteindre : 196
La difficulté progresse doucement avec une cible à 196. Le 100 est le point de départ naturel du raisonnement. Une cible basse, mais ne vous y fiez pas : le chemin n’est pas toujours direct.
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- 9 + 7 = 16
- 16 × 6 = 96
- 100 + 96 = 196
Grille 3 — Classique
Plaques : 7, 9, 4, 1, 6 et 100
Cible à atteindre : 473
Le tirage de référence, celui du plateau télévisé : cible 473. Le 100 est le point de départ naturel du raisonnement. Ici, multiplier tôt vous rapproche vite du but.
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- 100 - 4 = 96
- 6 - 1 = 5
- 96 × 5 = 480
- 480 - 7 = 473
Grille 4 — Classique +
Plaques : 3, 9, 100, 5, 6 et 4
Cible à atteindre : 164
Quatrième grille, et la marche est plus haute : cible 164. Le 100 sera votre meilleur allié. Une cible basse, mais ne vous y fiez pas : le chemin n’est pas toujours direct.
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- 9 - 3 = 6
- 6 × 6 = 36
- 36 + 5 = 41
- 41 × 4 = 164
Grille 5 — Expert
Plaques : 6, 3, 5, 8, 6 et 10
Cible à atteindre : 661
Le morceau de bravoure du 13 novembre 2026 : 661 en cinq opérations, pas une de moins. Un tirage entièrement composé de petites plaques, ce qui change les habitudes. Ici, multiplier tôt vous rapproche vite du but. Comme toutes nos grilles, celle-ci a une solution exacte garantie.
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- 6 + 3 = 9
- 10 × 8 = 80
- 80 - 6 = 74
- 74 × 9 = 666
- 666 - 5 = 661
Prochaine grille dans
--:--:--Nouvelle grille chaque matin à 6h30. À demain !
Le rendez-vous quotidien des amateurs de calcul mental
Chaque matin à 6h30, cinq nouvelles grilles du Compte est Bon vous attendent sur cette page. Elles sont gratuites, sans inscription, sans publicité et sans le moindre cookie. Vous ouvrez le site, vous jouez, c’est tout.
Le principe n’a pas changé depuis que ce jeu est entré dans les foyers français : vous disposez de quelques plaques numérotées et d’un nombre à atteindre. À vous de les combiner avec les quatre opérations — addition, soustraction, multiplication, division — pour tomber exactement sur la cible. Chaque plaque ne sert qu’une fois, et chaque résultat intermédiaire devient une nouvelle plaque que vous pouvez réutiliser. Les règles complètes sont ici si vous souhaitez les revoir en détail.
Cinq grilles, cinq niveaux, pour tous les goûts
La journée commence par un échauffement à quatre plaques, se poursuit par une grille facile, puis par deux tirages classiques à six plaques — exactement le format que vous connaissez — et s’achève sur une grille experte qui demande cinq opérations, pas une de moins. Vous pouvez sauter une grille et y revenir plus tard : votre progression est conservée sur votre appareil, et nulle part ailleurs.
Toutes nos grilles ont une solution exacte garantie. Elles sont produites chaque nuit par un programme qui explore l’intégralité des combinaisons possibles avant de retenir un tirage : il n’y a jamais de mauvaise surprise, le compte tombe toujours juste. Si vous bloquez, la solution officielle se débloque après deux minutes ou trois tentatives — le but est de vous faire réfléchir, pas de vous décourager.
Un exercice quotidien qui fait du bien
Le calcul mental est une gymnastique agréable : il mobilise l’attention, la mémoire de travail et le sens du nombre. Quelques minutes par jour suffisent, et la régularité compte davantage que la performance. C’est pourquoi nous affichons une série : chaque jour où vous jouez, votre compteur avance.
Pour progresser, faites un détour par nos astuces de calcul mental : la décomposition de la cible, le complément à 100, le bon usage des grosses plaques. Vous pouvez aussi imprimer les grilles de la semaine pour jouer au crayon, dans le jardin ou en salle d’attente, et retrouver toutes les grilles des jours précédents dans nos archives.
Un tirage vous résiste ?
Pour un tirage trouvé ailleurs, dans un journal ou à la télévision, le solveur du Compte est Bon donne la solution en une fraction de seconde, ou le nombre le plus proche quand le compte est impossible. Enseignants : des fiches pour le CE1, le CE2, le CM1 et le CM2 vous attendent, avec leur corrigé.