Le Compte est Bon à imprimer
Les grilles de la semaine, prêtes à imprimer et à jouer au crayon. Les solutions sont sur une page à part : pas de risque de les apercevoir en jouant.
Comment faire ?
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- Vous obtenez les grilles de la semaine, et les solutions sur une page séparée.
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Grilles du 16 juillet 2026 au 16 juillet 2026
jeudi 16 juillet 2026
| Niveau | Plaques | Cible |
|---|---|---|
| Échauffement | 4 100 9 2 | 95 |
| Facile | 4 9 75 50 8 | 137 |
| Classique | 5 75 50 6 9 2 | 714 |
| Classique + | 2 10 7 6 100 9 | 346 |
| Expert | 4 2 4 1 9 2 | 433 |
Solutions
Ne regardez pas trop vite !
16 juillet 2026
- Échauffement (cible 95) : 100 + 4 = 104 ; 104 - 9 = 95
- Facile (cible 137) : 75 + 4 = 79 ; 50 + 8 = 58 ; 79 + 58 = 137
- Classique (cible 714) : 75 + 5 = 80 ; 80 × 9 = 720 ; 720 - 6 = 714
- Classique + (cible 346) : 100 ÷ 2 = 50 ; 10 - 6 = 4 ; 50 × 7 = 350 ; 350 - 4 = 346
- Expert (cible 433) : 4 + 2 = 6 ; 9 × 4 = 36 ; 6 × 2 = 12 ; 36 × 12 = 432 ; 432 + 1 = 433
Jouer sur papier, une bonne idée
Beaucoup de joueurs préfèrent le crayon à l’écran, et ils ont leurs raisons : on écrit les étapes, on rature, on recommence, et l’on garde une trace de son raisonnement. La version imprimée est aussi précieuse pour les animateurs en maison de retraite, les aidants, les orthophonistes et les enseignants, qui peuvent distribuer les mêmes grilles à tout un groupe.
Chaque feuille reprend les cinq tirages d’une journée, de l’échauffement à l’expert. Les solutions détaillées figurent à la fin, sur une page indépendante, à conserver ou à découper. Vous préférez jouer à l’écran ? Les grilles du jour sont ici.