Les règles du Compte est Bon
Le Compte est Bon est un jeu de calcul mental très simple à comprendre. À partir de six plaques numérotées, vous devez retrouver un nombre cible en combinant les quatre opérations. Voici toutes les règles, expliquées calmement, avec un exemple détaillé pas à pas.
Le principe en une minute
Six plaques sont tirées au sort. Un nombre cible est tiré lui aussi. Votre mission : retrouver exactement ce nombre cible en combinant les plaques entre elles, à l'aide des additions, des soustractions, des multiplications et des divisions.
Vous prenez deux plaques, vous les combinez, et vous obtenez un nouveau nombre. Ce nouveau nombre devient à son tour une plaque, que vous pouvez réutiliser. Vous continuez ainsi jusqu'à tomber sur la cible. C'est tout. Il n'y a rien d'autre à retenir.
Ce jeu est connu de longue date en France, notamment grâce à une émission télévisée diffusée depuis les années 1970. Les règles que nous utilisons ici en sont la version classique.
Les plaques
Chaque grille comporte six plaques, tirées au hasard dans un ensemble bien précis.
- Les petites plaques : les nombres de 1 à 10. Chacun est présent en double dans le sac. Vous pouvez donc très bien voir apparaître deux fois le 7 dans le même tirage.
- Les grandes plaques : 25, 50, 75 et 100. Chacune n'existe qu'en un seul exemplaire. Vous ne verrez donc jamais deux fois le 50 dans une même grille.
Le sac contient ainsi vingt-quatre plaques au total. Un tirage peut ne contenir aucune grande plaque, ou en contenir jusqu'à quatre. Tout dépend du hasard.
La cible
La cible est un nombre entier compris entre 101 et 999. Elle est affichée en grand, bien lisible, au-dessus des plaques. C'est le nombre que vous devez atteindre.
Les quatre opérations autorisées
Vous disposez de quatre outils, ni plus ni moins :
- l'addition (+),
- la soustraction (−),
- la multiplication (×),
- la division (÷).
Aucune autre opération n'est permise. Pas de puissances, pas de racines, pas de décimales. Le jeu tient tout entier dans ces quatre gestes que vous connaissez depuis l'école.
Les trois règles d'or
Trois contraintes encadrent le jeu. Elles sont faciles à retenir.
- Chaque plaque ne sert qu'une fois. Une fois qu'une plaque a été utilisée dans un calcul, elle est consommée. Attention : si le tirage contient deux fois le nombre 4, il s'agit de deux plaques distinctes, et vous pouvez donc utiliser le 4 à deux reprises.
- Jamais de résultat intermédiaire négatif. Chaque calcul doit donner un nombre strictement positif. Vous ne pouvez pas écrire 6 − 9, car le résultat serait −3. En revanche 9 − 6 = 3 est parfaitement valable.
- Jamais de division qui ne tombe pas juste. Seules les divisions exactes sont acceptées. 100 ÷ 4 = 25 est autorisé. 100 ÷ 3 ne l'est pas, car le résultat n'est pas un nombre entier.
Un résultat intermédiaire devient une nouvelle plaque
C'est le mécanisme central du jeu, et sa véritable richesse. Dès que vous effectuez un calcul, les deux plaques utilisées disparaissent et le résultat vient prendre leur place. Ce résultat est une plaque comme les autres : vous pouvez la combiner avec les plaques restantes, autant de fois que nécessaire.
Si vous partez de six plaques, un premier calcul vous en laisse cinq. Un deuxième vous en laisse quatre. Et ainsi de suite.
On n'est pas obligé d'utiliser toutes les plaques
C'est une question qui revient souvent, alors soyons clairs : non. Vous pouvez atteindre la cible avec deux plaques seulement si le hasard vous sourit. Les plaques inutilisées restent simplement de côté. Aucune pénalité, aucun malus. Seul compte le nombre affiché à la fin.
Quand la cible exacte est impossible
Dans la version télévisée, certains tirages ne permettent pas d'atteindre la cible exactement. On cherche alors « le compte le plus proche », c'est-à-dire le résultat qui s'en approche le mieux, au-dessus ou en dessous.
Rassurez-vous : sur notre site, cette situation ne se produit jamais. Toutes nos grilles ont une solution exacte garantie, vérifiée par ordinateur avant leur publication. Si vous cherchez, c'est que la réponse existe. Vous ne perdez jamais votre temps sur un tirage impossible.
Un exemple complet, pas à pas
Prenons un tirage concret et suivons le raisonnement ensemble.
Plaques : 4, 6, 7, 10, 50 et 75 — Cible : 528
- 75 × 10 = 750
- 750 ÷ 6 = 125
- 125 + 7 = 132
- 132 × 4 = 528
Reprenons chaque étape tranquillement.
Étape 1. On multiplie 75 par 10, ce qui donne 750. Les plaques 75 et 10 sont consommées. Il reste en jeu : 4, 6, 7, 50, et la nouvelle plaque 750.
Étape 2. On divise 750 par 6, ce qui donne 125. La division tombe juste, elle est donc autorisée. Il reste : 4, 7, 50 et 125.
Étape 3. On ajoute 7 à 125, ce qui donne 132. Il reste : 4, 50 et 132.
Étape 4. On multiplie 132 par 4, ce qui donne 528. C'est la cible. Le compte est bon.
Remarquez que la plaque 50 n'a jamais servi. C'est parfaitement normal, et parfaitement autorisé.
Comment jouer sur ce site
La manipulation est volontairement réduite au strict minimum.
- Vous touchez une première plaque. Elle se met en surbrillance.
- Vous touchez une opération : +, −, × ou ÷.
- Vous touchez une seconde plaque. Le calcul s'affiche aussitôt, et le résultat devient une nouvelle plaque.
Deux boutons vous accompagnent en permanence. Annuler efface le dernier calcul, et uniquement celui-là : vous revenez d'un pas en arrière. Recommencer remet le tirage dans son état initial, avec les six plaques de départ. Vous pouvez les utiliser autant de fois que vous le souhaitez.
Chaque jour, vous trouverez cinq grilles, classées par difficulté croissante : Échauffement, Facile, Moyenne, Difficile et Expert. Vous pouvez les jouer dans l'ordre qui vous plaît, ou vous arrêter après la première. Rien ne vous presse.
Une nouvelle série de grilles paraît chaque matin à 6 h 30. Elle reste disponible toute la journée.
Questions fréquentes
Le jeu est-il gratuit ?
Oui, entièrement. Toutes les grilles sont accessibles librement, sans abonnement, sans période d'essai et sans paiement d'aucune sorte.
Faut-il créer un compte ?
Non. Vous pouvez jouer immédiatement, sans inscription et sans donner votre adresse électronique. Ouvrez la page, la grille du jour vous attend.
Y a-t-il toujours une solution exacte ?
Oui. Chaque grille publiée sur ce site est vérifiée par ordinateur avant sa mise en ligne. La cible est toujours atteignable exactement, avec les plaques proposées.
Est-on obligé d'utiliser toutes les plaques ?
Non, jamais. Vous pouvez atteindre la cible avec deux, trois, quatre ou cinq plaques. Celles qui restent sont simplement mises de côté. Seul le résultat final compte.
Peut-on jouer sur téléphone ?
Oui. Le site fonctionne sur téléphone, sur tablette et sur ordinateur. Les plaques et les boutons sont volontairement grands, pour être touchés sans effort et lus sans lunettes.
À quelle heure sort la nouvelle grille ?
Les cinq nouvelles grilles paraissent chaque matin à 6 h 30. Elles restent consultables toute la journée, jusqu'à la parution suivante.
À vous de jouer
Nouvelle grille chaque matin à 6h30 : cinq grilles gratuites vous attendent.