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Nouvelle grille chaque matin à 6h30

Solveur du Compte est Bon

Entrez les plaques et le nombre à trouver : le solveur donne la solution la plus courte, étape par étape. Si le compte est impossible, il indique le nombre le plus proche.

Les plaques (de 2 à 6)

Comment utiliser le solveur

  1. Recopiez les plaques du tirage, une par case. Les cases vides sont ignorées.
  2. Indiquez le nombre à trouver.
  3. Appuyez sur « Trouver la solution » : les étapes s’affichent dans l’ordre où les jouer.

Le lien de la page change avec le tirage : copiez-le pour envoyer la réponse à quelqu’un, elle s’affichera directement chez lui.

Exemple : un tirage qui tombe juste

Plaques : 75, 8, 3, 2, 10 et 1. Nombre à trouver : 812. Le solveur répond en 4 opérations :

  1. 75 - 1 = 74
  2. 8 + 3 = 11
  3. 74 × 11 = 814
  4. 814 - 2 = 812

Exemple : quand le compte n’est pas bon

Avec les plaques 1, 1, 2, 2, 3 et 3, il est impossible d’atteindre 1000. Le solveur le dit, puis propose le plus proche, 81 :

  1. 2 + 1 = 3
  2. 2 + 1 = 3
  3. 3 × 3 = 9
  4. 3 × 3 = 9
  5. 9 × 9 = 81

Comment il trouve la solution

Le solveur ne devine pas : il essaie méthodiquement toutes les façons de combiner les plaques. Il prend deux nombres, les remplace par leur somme, leur différence, leur produit ou leur quotient, puis recommence avec ce qui reste, jusqu’à épuiser toutes les possibilités. Une même situation atteinte par deux chemins n’est examinée qu’une fois, ce qui lui permet de répondre en une fraction de seconde.

Il respecte exactement les règles du jeu :

  • chaque plaque ne sert qu’une seule fois ;
  • aucun résultat intermédiaire négatif ;
  • uniquement des divisions qui tombent juste ;
  • on n’est pas obligé d’utiliser toutes les plaques.

C’est ce même programme qui vérifie chaque nuit les grilles du jour avant leur publication : aucune n’est mise en ligne sans solution exacte.

Le solveur, oui, mais après avoir cherché

Le plaisir du jeu est de trouver soi-même. Le solveur sert surtout à vérifier un tirage joué sur papier, à départager une partie entre amis, ou à comprendre une solution qui vous a échappé. Pour progresser, nos astuces de calcul mental expliquent les réflexes qui font gagner du temps.

Questions fréquentes

Le solveur trouve-t-il toujours la solution ?

Oui, quand elle existe. Il essaie toutes les combinaisons possibles des plaques avec les quatre opérations, sans exception. S’il ne trouve pas la cible, c’est qu’aucune solution exacte n’existe avec ce tirage : il affiche alors le nombre le plus proche que l’on peut atteindre.

Pourquoi la solution proposée n’est-elle pas la mienne ?

Un tirage a souvent plusieurs solutions. Le solveur montre la plus courte, celle qui demande le moins d’opérations. Si votre calcul respecte les règles et tombe juste, il est tout aussi valable.

Combien de plaques peut-on indiquer ?

De deux à six. Les cases laissées vides sont ignorées, ce qui permet de résoudre aussi les petits tirages à quatre ou cinq plaques.

Mes plaques sont-elles envoyées quelque part ?

Non. Le calcul se fait entièrement dans votre navigateur, sur votre appareil. Rien n’est transmis, rien n’est enregistré.